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Escape Room educativo: Aprender jugando

ESCAPE ROOM EDUCATIVO

 

Tal y como se cita en el preámbulo del R.D. 126/2014 del párrafo 6 al 12 siguiendo la recomendación de 2006/962/EC del Parlamento Europeo y del Consejo de 18 de diciembre de 2006, el aprendizaje por competencias es clave en el proceso de enseñanza-aprendizaje y la renovación de las metodologías, recursos y prácticas docentes encaminadas a tal efecto son fundamentales tanto en el contexto educativo formal como en aquellos no formales.
Además, según el Decreto 89/2014, de 24 de julio de la Comunidad de Madrid en las orientaciones pedagógicas para el área de inglés del párrafo 3 al 6 inclusive, se hace referencia a la importancia del teatro, narraciones, canciones, cuentos y cultura inglesa para el aprendizaje y desarrollo del inglés. Otros decretos de comunidades autónomas determinan de la misma manera la importancia de tales acciones.

GAMIFICACIÓN Y TRANSVERSALIDAD

 

Desde esta perspectiva, la actividad que presentamos pretende mediante la gamificación y las TIC, reforzar y aprender contenidos de una manera lúdica e inmersiva. Fomentando el trabajo en equipo, la asignación de roles y otras ”soft skills” y trabajando las competencias así como las áreas de inglés, matemáticas, tecnología, ciencias sociales y educación artística de manera transversal.
Bajo esta premisa, presentamos nuestros Escape Room Educativo, portátil, y dirigido a los alumnos. Un espectáculo teatralizado que se desplaza a las aulas de los colegios para hacer esta experiencia totalmente accesible y educativa.

Escape the Planet

ESCAPE ROOM EDUCATIVO EN INGLÉS PARA PRIMARIA

“Corría el año 1963, cuando Valentina Tereshkova, se conviritió en la primera mujer en viajar al espacio. Durante su viaje, realizó experimentos biomédicos y científicos para aprender sobre los efectos del espacio en el cuerpo humano. En una de sus misiones, introdujo en una cápsula un valioso hallazgo y la envió de vuelta a la tierra. La cápsula nunca llegó y se sabe que se estrelló en el planeta Marte. “

ESCAPE THE PLANET

En el año 2020 una atroz epidemia asola la tierra, y se cree que la cápsula enviada por Valentina podría contener la cura. Un grupo de élite formado por alumnos de primaria deberá viajar al planeta Marte y encontrar la cápsula… ¿Conseguirán salvar la tierra?

DETALLES

Escape room educativo

Actividad teatralizada en inglés.
En las aulas de tu colegio

Alumnos de 1º a 6º de primaria
Grupos de 24 Alumnos por pase

Oscar Wilde´s lost work

ESCAPE ROOM EDUCATIVO EN INGLÉS PARA SECUNDARIA

“Cuenta la leyenda, que existe una orden secreta de VIAJEROS DEL TIEMPO, y que uno de ellos, usó el poder a su favor para robar la obra más famosa de Oscar Wilde.

Por suerte, el escritor escondió pistas en sus novelas que darán la clave para encontrarla.
¿Te atreves a convertirte en un Viajero del tiempo y recuperar la obra?”

DETALLES

Actividad teatralizada en inglés.
Alumnos de secundaria
En las aulas de tu colegio

Grupos de 24 Alumnos por pase.

DURACIÓN: 45 Minutos

Llevamos el Escape Room a tu centro...

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